
zbrush


zbrush スジ彫に厚み制限上限をもうけてきれいに彫る

zbrush Dynameshを使わずにメッシュを融合・接続する方法
切り口をつなげる感じかな。

zbrush ハイポリモデルからのディティールの転送のしかた
zremesherして再構築したあと、もとのハイポリ状態のディティールを転写する方法

zbrush ワールド軸から離れて配置したあとにもシンメトリが使えるようにする機能
あらかじめ準備が必要そう。よく読むこと。

zbrush ポリグループの境界を滑らかにする

zbrush ギズモがキャンバス外に行ってめんどくさい時

zbrush サブツールの整列と配置
Illustratorの整列と分布みたいなやつ

ポリペイントを近いかたちのものにコピーしたい
ポリペイントを描いてスジ彫りをしたが、形を手直ししたのでスジ彫りが一部消えてしまった!しかももとのポリペイントが無いのの形を手直ししてしまったので、ポリペイントをコピーできないかという問題は以下で対応可能。なお投影元から消えるので注意
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スジボリ 自分のやり方
ポリペイントで筋を書く複製ポリペイントをマスクに変更マスキング>カラーによるマスク>ポリペイントによるマスク下位サブディビジョン削除輪郭線をはっきりさせるツール>ジオメトリ>エッジループ>マスク境界にエッジループ輪郭線のぼやけをきれいにす...