Zbrush関連のtips
Zbrush フィギュアの出力サイズについて
何mmと決めたサイズで出力したり、分割のクリアランスのサイズ設定に応用できる具体的なやり方の説明。
とても勉強になります。
Zbrush スジボリ法(Qメッシュ)
↑でポリグループに添わせてリメッシュしておく。
Zmodellerでエッジに挿入(単一エッジループ)で筋にエッジを挿入。
Zmodellerでポリゴンを選びポリグループ適用>ポリループで筋に色をつける
Zm...
Zbrush zbrushでエクスポートスケール50の時、0.5ミリの穴を開けるには
多分この方法で行けるのではないかと・・・
ZBrush内での「1ユニット(単位)」は、エクスポートスケールが50のとき、書き出し後に50ミリメートルになる。
0.5mm÷50エクスポートスケール=0.01ユニット
つまり...
Zbrush ポリグループに沿わせてポリゴンを配置し直す(Zリメッシャーする)方法
ポリグループを分ける
ストローク>カーブファンクション> 境界 OFF ポリグループ ON クリースエッジ OFF にして「フレームメッシュ」を押下
Zリメッシャーで グループ保持 ONで、「Zリメッシャー」押下
ポリ...
Zbrush ZBrush でのクリアランスのつけ方と計算式
前提:膨張100で0.125unit 膨張1で0.00125unit (↓動画を参照)
1.Zプラグイン>スケールマスター>Zburshスケールユニファイ で最大長辺方向をユニファイして2unitにする (この...
Zbrush Deformation(変形)のInflate(膨張)用のクリアランスの計算方法
分割時のダボのクリアランスをnflate(膨張)でいくつと入力すればいいのかを計算する方法
ユニットなどの詳しい解説
ZBrushのスケールの概念とユニファイについて
...
Zbrush 角タボのクリアランスはzbrushの膨張でいくつを設定すればいいか
Zbrush 定規データを制作中のデータに入れたい
ツールを切り替えて、星形状のPolymesh3Dのエクスポートスケールを0にして、定規をインポート、その後本来のツールに切り替えてアペンド/挿入することで、定規のサイズを変更せずに読み込めます。
Zbrush 押し出した側面の輪郭を滑らかにしたい
Zbrush 軸で回転するホットキー
トランスフォーム>軸回転のなかの<<RとR>>にctrl+altボタンをクリックしてホットキーにしたいボタン<<RならJ、R>>ならKを押す